每个都是黑马级产品!近期测试潜力大作回顾
近一段时间有不少大作开启了测试,其中也有一些颇具潜力的产品。今天就对这些黑马游戏进行下简单解读。
枪火游侠
表面上看,**最新代理的《枪火游侠》是一个画面充满了欧美人奇怪审美观的低配版《守望先锋》,其实两者的玩法也差不多,都是开房间对战,也都有护送、占点等玩法。
不过你把它理解成山寨版的《守望先锋》就大错特错了,《枪火游侠》有着针对《守望先锋》痛点的设计,比如收费模式,比如英雄固定化。
收费模式很好理解,《枪火游侠》是免费游戏,《守望先锋》是买断制;而英雄固定化玩法是指,《守望先锋》里的英雄玩法固定,比如*神就是绕后贴脸打,源氏就是骚扰斩杀脆皮。
但《枪火游侠》就不一样了,除了可以在商店购买技能(相当于MOBA游戏购买装备)外,你还可以通过搭配不同的卡组,来打造出不一样的英雄,这赋予了游戏更多的玩法体验。同时,卡组的收集还顺带解决了《守望先锋》里没有游戏追求的问题。

封印者
自从DNF大获成功后,后续横版游戏就层出不穷,但多东施效颦之辈,只得表皮,未得精髓,这也是为什么如今横版游戏市场几乎只有一个DNF的重要原因。而刚刚公测的《封印者》显然不在这一“假冒伪劣产品”之列,其品质之优秀,足以和DNF分庭抗礼。
横版游戏最重要的就是打击感,与DNF一样,《封印者》在砍怪的时候会有明显的迟滞感,也就是说你砍一个怪,和砍一堆怪的手感是不一样的。刷图的爽**与DNF比也毫不逊色。
如果能做到上述两点,仅仅是基础达标而已。《封印者》还有玩法方面的创新,那就是空战。游戏几乎所有的主动技能都可以在空中释放,同一个技能在空中有不一样的动作表现,比如J的“连续普通拳”,在空中放会变成“夺命连环脚”。
空战的加入大大提升了连招的爽**,不仅如此,游戏还非常鼓励玩家空战,大多装备都有非常恐怖的空中伤害加成,这也是《封印者》被玩家戏称为“皇牌空战”的主要原因。
另外,DNF里只有武极和武神用“肌肉柔化”后可以强制取消技能接其他技能,但《封印者》所有的技能都可以强制取消,仅需要一个“强制连接”道具。再加上空战技能的设定,在连招方面《封印者》可以说非常值得研究的。

战意
《战意》是款主打冷兵器时代战斗的游戏,简单来说,其主要玩法是带兵打仗。玩家扮演的武将有技能的设定,分为马下技能技能和骑马技能。
马下技能类似无锁定的动作游戏。而马上的操作让人有种骑砍的感觉。马战是游戏的重要组成部分,一局游戏绝大部分时间是在马上度过的,而没有马移动力会大打折扣,因此在战斗中最重要的是保护好自己的马不被敌人打*。
此外,每个玩家还会带领着一队士兵,在战斗的同时,你还需要给他们下达指令,比如变换阵型,释放技能,跟随前进,操控攻城机械等等,类似《**时代》之类的RTS游戏。游戏中的攻城器械也非常丰富,如攻城锤、火炮、投石机、攻城塔、火油罐、撞车、床弩等攻城,相当还原古代战场
综上所述,《战意》的精髓是扮演好武将,指挥好士兵,也就是动作游戏+RTS游戏的结合。

变形金刚OL
**自研的《变形金刚OL》是款FPS游戏,说具体点是披着变形金刚外皮的FPS。
但如果你把它理解成换汤不换药的FPS游戏显然是不对的。虽然游戏类似《守望先锋》,即不同的角色有不同的武器和技能,可由和《守望先锋》有着不同的点,因为《变形金刚OL》主打的是射击+近战的玩法。
在《变形金刚》里,每个角色有着不同的近战攻击技能(即右键),与热武器相比,近战的优势在于可以无视护盾直接攻击敌人(如果用枪械攻击,护盾会先吸收伤害),游戏中也有很多近战型的英雄。
至于《变形金刚》最大的亮点变形,游戏中也有还原,只是目前作用还比较小,只能用来跑路或赶路。

龙魂时刻
很多同学认为网易的新游《龙魂时刻》只是一款普通的刷图游戏,角色很性感,技能很炫酷,没了,这观点小编严重同意——如果不把“龙魂时刻”系统算进去的。
“龙魂时刻”系统把无脑的刷图变成了靠技术刷图。该系统类似《鬼武者》的一闪或《猎天使魔女》的魔女时刻,即敌人攻击的一瞬间闪避,会进入短暂的子弹时间,此时的攻击全部为暴击伤害。
因此《龙魂时刻》的精髓在于以静制动,后发制人。“万花丛中过,寸叶不沾身”的境界,大概是《龙魂时刻》最高玩家的水准吧。
夕颜๓ 2016-10-05 15:02:30